Integración con el controlador estéreo Geo-11
En este artículo, explicaremos cómo utilizar una prometedora tecnología de juegos en 3D
sin controladores NVIDIA. Sirve como reemplazo de NVIDIA. Según
informes de desarrolladores y usuarios, ya funciona perfectamente no solo en
RTX sino también en tarjetas AMD.
El anuncio de Geo-11
parece muy interesante.
Cómo se hacía el 3D antes
El controlador NVIDIA 3D Vision recibía un búfer del juego que contenía el
modelo de la escena, las texturas y los parámetros de los objetos. El controlador recalculaba el contenido
de la escena y "desplazaba" ligeramente la posición de los objetos de forma virtual, dependiendo de
la configuración del usuario. Luego, la escena se renderizaba como imágenes para el ojo izquierdo y el derecho.
Después de eso, el controlador de salida de pantalla enviaba el fotograma estéreo a la pantalla.
Las imágenes para los lados izquierdo y derecho se mostraban secuencialmente utilizando el método SBS
(Side-by-Side, lado a lado). Antes de que se mostrara la imagen, se enviaba una señal de sincronización
al controlador del emisor USB 3D para sincronizar las gafas con la imagen de vídeo.
Por lo tanto, 3D Vision constaba de varios tipos diferentes de controladores.
Lamentablemente, NVIDIA no fue capaz de hacer que esta tecnología fuera de alta calidad y,
al final, la descontinuó. Cualquiera que haya intentado usarla sabe lo
difícil que era hacer que el 3D funcionara. Numerosos errores y funciones inacabadas
causaban frustración incluso a personas con nervios de acero.
Cómo muestra la imagen Geo-11
Cabe señalar que crear un controlador así es una tarea extremadamente compleja
que requiere una cualificación excepcionalmente alta. Por lo tanto, las versiones beta no
funcionarán perfectamente de inmediato. Tenga paciencia y esté preparado para que los juegos
se bloqueen y para diversas dificultades.
El controlador Geo-11 se añade a la carpeta del juego y reemplaza la capa de renderizado.
Intercepta el contenido de la escena y renderiza imágenes 3D, pero esta vez sin
depender del código de NVIDIA. Luego, Geo envía la imagen a la pantalla.
En otras palabras, se integra en el proceso de producción de imágenes 3D.
Sigue existiendo cierta dependencia de NVIDIA para usar el controlador del emisor 3D para
sincronizar las gafas. Si utiliza gafas para visualizar,
debería instalarse el controlador del emisor.
Cómo empezar a usar Geo-11
La forma más sencilla es descargar una distribución con ajustes ya hechos
y archivos adaptados para un juego específico. Se pueden encontrar muchos ejemplos aquí:
Juegos 3D con Geo-11
Cómo adaptar tu juego favorito
Por lo que tengo entendido, no existe una solución ya hecha en este momento.
Deberías fijarte en cómo se hace en los ejemplos. El juego debe estar basado en
DirectX 11. Añade los archivos necesarios al directorio del juego.
Ajusta la configuración de renderizado según el rendimiento de tu hardware.
Configura el método de salida de vídeo y el método de salida de sincronización.
Los desarrolladores han escrito una guía general para adaptar juegos:
Estrategia de arreglo de juegos
Información técnica adicional
Foro del controlador Geo-11
Geo-11 Mod Manager
Configuración del controlador 3D
Corregir efectos 3D en DX11
Ejemplo de adaptación de un juego
Repasemos los pasos para configurar el juego para 3D.
Para nuestros experimentos, usaremos nuestro juego favorito, Black Mesa.
Conecta el S3D Emitter al PC y cámbialo al modo de compatibilidad con NVIDIA.
1. Descarga e instala la última versión de 3D Fix Manager desde el
sitio web del desarrollador. Estamos usando la versión más reciente a día de hoy:
Versión 1.87.
2. Instala los controladores según lo recomendado por el programa.
Ve a la pestaña Drivers y sigue los pasos requeridos punto por punto.
La página de configuración del controlador debería acabar pareciéndose a esto, pero
con los nombres específicos de tu hardware.
3. Conecta el directorio con los archivos del juego.
Indica a 3D Fix Manager la ruta donde se encuentran tus juegos.
4. Configura los ajustes que necesites para controlar los parámetros de visualización 3D.
Puedes dejarlo todo por defecto.
5. Ahora, en la pestaña Play, aparecerá el icono de tu juego.
El programa encontrará automáticamente los archivos de parche para él y te sugerirá
instalarlos. Instala el Fix.
Después de eso, puedes intentar iniciar el juego.
6. Comprueba que la señal de sincronización llega al S3D Emitter.
Si la sincronización está activa, los LED del transmisor del dispositivo parpadearán.
Para la conexión Bluetooth, parpadeará el LED azul, y para
las gafas IR, parpadeará el LED verde, según la
configuración de lado y emisión que hayas establecido.
Tras numerosos intentos de activar la sincronización para las gafas,
nos pusimos en contacto con los desarrolladores de Geo-11 para pedir ayuda.
Lamentablemente, resultó que en el proyecto no hay implementada ninguna
sincronización para dispositivos externos. Además, el antiguo método de sincronización para
NVIDIA 3D Vision tampoco es compatible.
Como resultado, las gafas no funcionarán en ninguna configuración.
Las negociaciones con los desarrolladores de GEO11 sobre la integración
de nuestro controlador aún no han dado resultados positivos.
Es probable que hayan perdido el interés en el proyecto
y ya no estén dispuestos a cooperar.
El trabajo en esta tecnología se ha suspendido por el
momento hasta que se encuentre una solución para la integración.
Vuelve a consultar periódicamente las actualizaciones del artículo...