Pantallas 3D sin gafas: lo que realmente obtienes


Después de nuestra reseña de las gafas de realidad virtual, surgió la siguiente pregunta: ¿qué pasa con el 3D sin ningún tipo de gafas? Samsung, Acer, Lenovo, Sony y ZTE venden monitores, portátiles y tabletas que prometen una imagen tridimensional a simple vista. La idea suena perfecta. Sin gafas, sin baterías, sin parpadeos. Solo siéntate y mira.

Recopilamos reseñas de la prensa técnica, quejas de propietarios en foros, mediciones de laboratorios independientes e investigaciones publicadas sobre confort visual. Luego pusimos las afirmaciones de los fabricantes junto a ellas. El resultado está a continuación.

Como antes, sin exageraciones ni emociones. Solo óptica, aritmética y lo que reportan las personas que realmente compraron estos dispositivos. Cada número aquí se puede verificar con una calculadora, y cada queja tiene una fuente al final de la página.

La pantalla 3D sin gafas no es un monitor 3D sin gafas. Es un panel 2D ordinario con una lámina de lentes pegada encima. Sigue leyendo para entender los problemas con este concepto, antes de comprar.
Pantalla 3D sin gafas

Cómo funciona

Para mostrarte dos imágenes separadas (izquierda y derecha), el panel las muestra en columnas de píxeles alternas. Como resultado, la resolución cae inmediatamente a la mitad. Y eso es en el mejor de los casos. Los fabricantes te engañan desde el primer paso. Escriben "panel 4K". Sí, es cierto, pero todos olvidan mencionar que la imagen 3D no será 4K... Qué curioso olvido.

Como puedes ver en la imagen de abajo, las lentes deben colocarse en diferentes ángulos para que los fotones de cada píxel lleguen exactamente a tu pupila. Si mueves la cabeza aunque sea ligeramente, la imagen se convierte en un caos. Ten en cuenta que las lentes no se pueden fabricar con una precisión perfecta, por lo que el haz de luz comienza a dispersarse y crea imágenes falsas. Este efecto se llama diafonía.

Por ejemplo, las gafas 3D te permiten ver la resolución completa sin ningún compromiso. Las gafas 3D lo hacen bloqueando alternativamente la luz del lado L y R. Una pantalla sin gafas tiene que hacerlo en la pantalla, enviando el haz de píxeles directamente al ojo complementario.

El panel en sí es completamente normal. Las imágenes izquierda y derecha se cortan en estrechas tiras verticales y se entrelazan columna por columna: izquierda, derecha, izquierda, derecha. Una capa de microlentes sobre el panel decide entonces en qué dirección sale la luz de cada columna de la pantalla.


Lente lenticular
Una lámina de diminutas lentes cilíndricas, una lente sobre cada grupo de píxeles. Cada lente desvía la luz de sus columnas hacia una dirección específica. Pierde menos luz que una barrera y se usa en casi todos los monitores o tabletas actuales. Sin embargo, en este caso, la mejor zona focal está a cierta distancia de la pantalla. Si miras más cerca o más lejos, la calidad de imagen se deteriorará significativamente.

Lente conmutable
Una versión de cristal líquido de la misma lámina de lentes. Cuando está apagada, el panel funciona como una pantalla 2D normal. Cuando está encendida, aparece la lente. Acer SpatialLabs View 27 y Lenovo ThinkVision 27 3D usan esto. Resuelve el problema 2D solo parcialmente, como verás a continuación.

Dos familias de dispositivos
Todo en el mercado cae en uno de dos grupos.

Con seguimiento ocular
Una cámara montada en la pantalla te observa y rastrea la posición de tus ojos, mientras el software desplaza la imagen a través de los píxeles para que la luz de cada grupo de píxeles siempre llegue al ojo correcto. Así funcionan el Samsung Odyssey 3D, Acer SpatialLabs, Lenovo ThinkVision 27 3D, Sony Spatial Reality Display y Nubia Pad 3D. En el mejor de los casos, cada ojo recibe la mitad de la resolución de la pantalla.

Barrera de paralaje
Una capa de finas franjas opacas frente al panel, como una valla. A través de los huecos, el ojo izquierdo ve solo las columnas izquierdas y el ojo derecho solo las derechas. Simple y barato, pero la valla bloquea gran parte de la luz. La Nintendo 3DS usaba este viejo método.

Multivista

En ambos casos la luz sale de la pantalla en abanicos estrechos. Entre ellos siempre hay un límite donde los abanicos izquierdo y derecho se superponen. Si tu ojo cae allí, ve ambas imágenes a la vez. Eso es diafonía, y está integrada en la física del método.

Si una pantalla sin seguimiento se ve desde la posición incorrecta, el ojo izquierdo puede caer en el abanico destinado al ojo derecho. Entonces el cerebro recibe las vistas intercambiadas, y la profundidad se invierte: los objetos cercanos parecen lejanos, los objetos lejanos parecen cercanos. Un crítico de Sound & Vision recuerda exactamente esta inversión 3D en televisores prototipo sin gafas y sin seguimiento ocular.

La mitad de los píxeles, en el mejor de los casos

Esto es pura aritmética y ningún marketing puede cambiarlo. El panel tiene un número fijo de columnas de píxeles. Si dos vistas las comparten, cada ojo recibe la mitad. Si nueve vistas las comparten, cada vista recibe una novena parte.

Dispositivo 2D 3D por ojo
Nintendo 3DS: 800x240 400x240
Portátil Toshiba Qosmio F750: 1920x1080 1366x768
Samsung Odyssey 3D 27": 3840x2160 1920x2160
Lenovo ThinkVision 27 3D: 3840x2160 1920x2160
Acer SpatialLabs View 27: 3840x2160 "2K por ojo", especificación del propio Acer
Looking Glass: panel 1/45 del panel por vista
La palabra "4K" en la caja de un monitor así describe únicamente el modo 2D. En 3D el monitor tiene 1920 píxeles de ancho. Acer incluso lo escribe en su propia especificación, solo que con una palabra más bonita: "2K por ojo".

Traduzcamos esto a PPD
En nuestra reseña de gafas de visualización usamos PPD, píxeles por grado de tu campo de visión, como la única medida honesta de nitidez. Un monitor 4K de 27" a 60 cm da unos 73 PPD. El mismo panel en modo 3D da a cada ojo solo 1920 píxeles en horizontal a lo largo de los mismos 53 grados: unos 36 PPD.

Eso está por debajo del XREAL One Pro de nuestra tabla anterior (38 PPD), que ya calificamos como pobre, y muy por debajo de los 60 PPD a los que el ojo deja de ver la estructura de píxeles. Y 60 cm no es elección nuestra. Según el reseñador de Stuff, Samsung misma indica 60 cm como una buena distancia de visualización para la Odyssey 3D, y más cerca que eso la granularidad de la capa lenticular se hace notable. Así que a la distancia que recomienda el fabricante obtienes 36 PPD.

Lo que realmente vieron los reseñadores
El reseñador de Stuff de la Odyssey 3D escribió que incluso cuando todo funcionaba como estaba previsto, la imagen se veía más borrosa que en una pantalla 2D normal.

El caso más revelador es la Sony Spatial Reality Display. El panel es 4K. El equipo de UCSF ChimeraX midió qué tamaño mínimo de etiqueta aún se podía leer en modo 3D y concluyó que la resolución percibida era ligeramente peor que HD. Un panel 4K que parece menos que 1280x720.

Las pantallas multivista pierden aún más. Un panel Looking Glass se reparte entre 45 vistas, así que cada vista recibe una cuarentaicincoava parte de los píxeles. Un reseñador de TechRadar del televisor Toshiba 55ZL2 explicó por qué necesitaba un panel 4K: solo esa resolución bastaba para que el 3D sin gafas se pareciera en algo a HD.

Fantasma: la imagen doble

La diafonía, o efecto fantasma, es la fuga parásita entre las imágenes izquierda y derecha. Se ve como un segundo contorno tenue junto a cada borde de alto contraste. El texto obtiene una sombra, un objeto blanco sobre un fondo negro obtiene un gemelo.

En las pantallas sin gafas la diafonía no es un defecto de un modelo concreto, es una consecuencia del método. La lente no puede enviar el haz de luz perfectamente al ojo. Siempre habrá dispersión y fuga de luz, que puedes ver, especialmente en escenas brillantes.

Cuánta diafonía es demasiada
Umbral de visibilidad de la diafonía (revisión de Andrew Woods) aproximadamente 1..2%
Valor recomendado para el confort visual (estudio de NTUST) 2.5%
"Aceptable para uso prolongado", guía de vendedores de Alibaba menos del 5%
Modelos típicos a la distancia óptima, misma guía 3..7%
Mira las dos últimas filas. El vendedor admite abiertamente que las típicas pantallas 3D sin gafas tienen un 3..7% de diafonía a la distancia óptima. ¡A la distancia óptima! Eso está muy por encima del umbral de visibilidad y por encima de la tolerancia de confort, incluso cuando te sientas exactamente donde se supone que debes. En otras palabras, las especificaciones de las pantallas 3D chinas son bastante pobres, y el efecto fantasma es inevitable.

Lo que reportan los propietarios
En el Acer SpatialLabs View 27 la diafonía es visible en el texto como una sombra tenue detrás de las letras. El crítico de Stuff del Odyssey 3D tuvo momentos en los que las dos imágenes se superponían. El crítico de Galaxus del mismo monitor vio artefactos de efecto fantasma a simple vista incluso mientras el seguimiento ocular funcionaba correctamente.

La propia hoja de datos de Samsung promete al Odyssey 3D "la mejor calidad de imagen 3D de la industria". Eso puede que incluso sea cierto. Solo demuestra lo bajo que está el listón para toda la industria.

Seguimiento ocular: el eslabón más débil

En las pantallas con seguimiento ocular los abanicos de luz son estrechos y deben seguir tus ojos. La cámara tiene que encontrar tus pupilas, el ordenador tiene que calcular su posición, la imagen tiene que volver a entrelazarse y el panel tiene que mostrar el nuevo fotograma. Todo esto lleva tiempo. Mientras ocurre, tus ojos ya están en otro sitio, en el límite de los abanicos. Ves imágenes fantasma.

Solo la cámara ya es lenta
Acer publica la especificación de su sensor de seguimiento: 1280x480 a 60 fotogramas por segundo. Eso significa que una nueva posición de tus ojos llega como máximo una vez cada 16,7 ms, antes de cualquier procesamiento, antes de que la imagen se vuelva a entrelazar y antes de que el panel dibuje el nuevo fotograma.

La medición
El equipo de UCSF ChimeraX midió el resultado en la Sony Spatial Reality Display. Con un movimiento lento lateral de la cabeza de aproximadamente 1 cm por segundo casi no había imágenes fantasma. A unos 5 cm por segundo el seguimiento se quedaba atrás, y ambos ojos veían una imagen fantasma casi tan brillante como la imagen principal. 5 cm por segundo no es un movimiento rápido. Es un giro normal de la cabeza hacia.

El fabricante lo admite
Un experto técnico de Lenovo explicó en una entrevista para ZOL: la pantalla primero debe encontrar los ojos, luego entrelazar la imagen, y este proceso tiene un retardo. Cuando el retardo es demasiado grande, la discordancia con cómo vemos los objetos reales causa incomodidad, mareos y fatiga. Es una declaración directa del fabricante de uno de estos monitores.

Cuando falla el seguimiento
Luz Acer especifica que su seguimiento funciona entre 10 y 1800 lux, y que en condiciones de luz muy baja la distancia máxima de visualización cae de 270 a 150 cm. No podrás ir a sentarte en el sofá.

Otras personas
El revisor de Galaxus señala que la Odyssey 3D funciona de forma fiable solo mientras varias personas alrededor no confundan el seguimiento ocular.

Comportamiento inestable.
Un editor de Tom's Guide informa que el efecto 3D en su unidad SpatialLabs View 27 no funcionó bien durante semanas, y luego de repente empezó a funcionar casi perfectamente. Rtings también indica que la capacidad 3D de la Odyssey 3D no siempre funciona correctamente.

Sistemas antiguos
Una reseña de la Toshiba Qosmio F750 señaló que el rastreador necesitaba hasta un segundo para ajustar la imagen 3D después de que el usuario se moviera.

El seguimiento es un problema de visión por computador que trabaja en tu habitación, con tu iluminación, tus gafas y tu familia. En las condiciones ideales de un stand de feria funciona. En casa es una lotería.

Quédate quieto como una estatua

Incluso con seguimiento, la zona en la que funciona el 3D es limitada. Tom's Hardware advierte que a más de 25 grados fuera del centro la imagen de la Odyssey 3D ya no se ve bien. Acer da una distancia de visualización óptima de 50 a 110 cm para la SpatialLabs View 27.

Sin seguimiento por ojo la zona es diminuta. El punto óptimo de la Nintendo 3DS fue descrito por los revisores como bastante estrecho, y un autor de Kotaku explicó que debes permanecer en la misma posición para ver el efecto, lo que hace imposible relajarse mientras juegas.

El televisor Toshiba 55ZL2 tenía 9 vistas y una cámara para localizar a los espectadores, y aun así todas las reseñas dicen lo mismo. Tienes que sentarte con la cabeza muy quieta, de lo contrario se producen cambios de enfoque molestos en toda o parte de la imagen. Cada una de sus vistas tenía solo unos 6,3 cm de ancho, aproximadamente la distancia entre tus ojos, y Toshiba recomendaba sentarse a 2,2 m de la pantalla.

Compáralo con un monitor y gafas de obturación: puedes recostarte, girar la cabeza, poner los pies en el escritorio, y cada ojo sigue viendo su propia imagen a resolución completa.

Solo un espectador

Una pantalla con seguimiento ocular forma la imagen para un solo par de ojos. Los abanicos de luz apuntan hacia ti. Una segunda persona sentada a tu lado queda fuera de esos abanicos y recibe vistas incorrectas o una mezcla.

Esto no es una limitación de software que pueda corregirse con una actualización. Se deriva directamente de cómo se construye la imagen. El probador de la Sony Spatial Reality Display de UCSF ChimeraX describe la imagen saltando cuando su esposa intentó mirar la pantalla a su lado. Un propietario del primer Nubia Pad 3D escribió que el rostro debe detectarse en todo momento, por lo que solo una persona puede mirar, y para cualquier otra se convierte en un desastre.

La publicidad dice lo contrario. ZTE afirma que el ángulo de visión de 86 grados del Nubia Pad 3D II permite que varias personas disfruten del efecto 3D a la vez. Al mismo tiempo, la página del dispositivo de Leia, cuya tecnología está dentro de la tablet, lo describe como seguimiento ocular que dirige haces de luz a los ojos individuales. Ambas afirmaciones no pueden ser verdaderas a la vez. No encontramos ninguna prueba independiente de la segunda generación con varios espectadores.

Las pantallas multivista pueden mostrar 3D a varias personas. La Toshiba 55ZL2 admitía hasta cinco zonas de visión. Lo pagan con una fracción de la resolución, como calculamos anteriormente.

La lente que puedes ver

La lámina de lentes es un objeto físico pegado encima de los píxeles, y no permanece invisible.

Estructura visible. En el Acer SpatialLabs la estructura de lentes no es completamente invisible, especialmente en las zonas brillantes. En el Odyssey 3D el crítico de Stuff notó la granulosidad de la capa lenticular en cuanto se sentó a menos de 60 cm.

Franjas negras y muaré. Entre los subpíxeles de cada LCD hay una máscara negra. Bajo ciertos ángulos una lente forma la imagen de esta máscara en lugar de los píxeles, y el espectador ve franjas oscuras a través de la imagen. Inclinar las lentes respecto a las columnas de píxeles oculta las franjas, pero mezcla vistas vecinas y aumenta la diafonía. El diseñador solo puede elegir qué defecto obtienes.

Incluso en 2D. La lente conmutable del ThinkVision 27 3D está pensada para desaparecer en modo 2D. El crítico de TechRadar no obstante vio pequeños puntos en la pantalla de cerca, y le daban al blanco un leve tinte gris a distancia normal. Pagas por un monitor 2D que es ligeramente peor que uno corriente.

Pantallas espejo. El crítico de Galaxus califica la pantalla brillante del Odyssey 3D como extremadamente reflectante. El ThinkVision 27 3D tiene una superficie similar a un espejo, y sobre fondos oscuros se ven reflejos. Los propietarios describen la pantalla del Nubia Pad 3D como muy reflectante. En la pantalla de Sony la luz del techo se reflejaba directamente en los ojos del probador, y apagarla tampoco era una opción: a oscuras el seguimiento falla.

Movimiento rápido

Los juegos son el principal argumento de venta de los nuevos monitores 3D. Sin embargo, TweakTown, al reseñar el Odyssey 3D, le gustó la idea pero encontró la ejecución algo molesta, y midió una pérdida de rendimiento en modo 3D. Su conclusión: técnicamente impresionante, pero no prácticamente útil.

Galaxus llegó a un resultado similar con el portátil Acer SpatialLabs: para los shooters la solución no es adecuada en absoluto, y la tensión adicional sobre los ojos alejará a la gente de los juegos en 3D durante mucho tiempo.

Conversión de 2D a 3D

Casi todos los fabricantes resuelven la falta de contenido 3D de la misma manera: un botón que convierte cualquier vídeo plano en 3D sobre la marcha. ZTE promete convertir cualquier contenido 2D en 3D en tiempo real. Samsung anuncia conversión de vídeo 3D con IA para el Odyssey 3D.

Lo que ven los propietarios: en el Nubia Pad 3D, los vídeos convertidos muestran halos transparentes alrededor de los contornos de las personas. Una reseña china de la tablet In3D lo dijo claramente: las películas 3D reales en paralelo se ven mucho mejor que cualquier cosa convertida desde 2D.

Ya explicamos esto en la reseña de gafas de visualización: una segunda vista que nunca existió en el clip solo puede inventarse. Una buena conversión se ejecuta en una potente GPU de PC y tarda horas para un cortometraje. Un chip de tablet haciéndolo en tiempo real produce tonterías, no una segunda vista correcta.

Tensión en los ojos

Eliminar las gafas no elimina la fisiología. El conflicto vergencia-acomodación descrito en nuestra reseña anterior está plenamente presente aquí: tus ojos convergen en un objeto que flota frente a la pantalla, mientras el enfoque permanece fijo en la superficie del panel. A esto se suman la diafonía y la latencia de seguimiento.

El mayor experimento jamás realizado
La Nintendo 3DS fue un dispositivo de consumo masivo, por lo que sus propietarios nos dan las mejores estadísticas que tenemos. Una encuesta de Interpret encontró que el 28% de los propietarios de 3DS dijeron que el efecto 3D en realidad empeoraba los juegos, más que el 22% que dijo que los mejoraba, y el 13% siempre jugaba con el 3D desactivado. En la misma encuesta, el 37% de los encuestados reportaron mareos y náuseas por las pantallas 3D. Poco después del lanzamiento, Nintendo tuvo que responder a informes de dolores de cabeza y aconsejó a los jugadores tomar descansos. Un autor de Kotaku escribió que dejó de jugar en 3D debido al cansancio ocular.

Dispositivos actuales
Un editor de TechRadar sintió fatiga visual tras solo cinco minutos de juego en una pantalla Acer SpatialLabs, y escuchó informes similares de colegas. El reseñador de Galaxus del Odyssey 3D tenía que reenfocar constantemente sus ojos. Una reseña china del ThinkVision 27 3D recomienda no moverse mucho y mantener sesiones cortas para evitar la fatiga visual. Ese es el consejo de un reseñador al que le gustó el monitor.

Comparemos dispositivos

Samsung Odyssey 3D (27", 4K, $1,999)
Lenticular con seguimiento ocular, 1920x2160 por ojo, 36 PPD a los 60 cm recomendados. Más borroso que en 2D, momentos en los que las imágenes se superponen, ghosting incluso con el seguimiento funcionando, una pantalla brillante extremadamente reflectante, imagen incorrecta más allá de 25 grados fuera del centro. Publicitado como "la mejor calidad de imagen 3D de la industria".

Acer SpatialLabs View 27 y portátiles SpatialLabs
Lenticular conmutable con seguimiento ocular. "2K por ojo" a partir de un panel 4K, según las propias especificaciones de Acer. Crosstalk visible en el texto, estructura de lentes visible en zonas brillantes. Sensor de seguimiento a 60 fps, limitado por la iluminación de la habitación. Fatiga visual en pocos minutos según TechRadar, 3D inestable durante semanas en una unidad de Tom's Guide.

Lenovo ThinkVision 27 3D
Lente conmutable con seguimiento ocular, 1920x2160 por ojo, anunciado a 2.999 euros y vendido por $3.298,90 en EE. UU. Superficie brillante como un espejo, puntos tenues y blanco grisáceo incluso en modo 2D. El propio experto de Lenovo admite que la latencia del seguimiento causa mareos y fatiga.

Sony Spatial Reality Display
Con seguimiento ocular, panel 4K. El único dispositivo aquí con una prueba de laboratorio adecuada. UCSF midió una resolución percibida ligeramente peor que HD y un fuerte ghosting con un movimiento de cabeza de unos 5 cm por segundo. Un solo espectador, deslumbramiento por las luces del techo.

Looking Glass
Multivista, 45 vistas. Varias personas pueden mirar a la vez, pero cada vista recibe una cuarentaicincoava parte de los píxeles del panel. La imagen "jabonosa" es de muy mala calidad.

Nubia Pad 3D, Nubia Pad 3D II, RedMagic Explorer 3D
Una familia, construida sobre tecnología Leia. Con seguimiento ocular, un espectador. Pantalla reflectante, halos en vídeo convertido. Un propietario recibió un RedMagic Explorer 3D cuyo 3D se veía plano y con vibración, mientras que su segunda unidad funcionaba; la unidad defectuosa tenía valores predeterminados en su archivo de calibración. El Nubia de segunda generación afirma +80% de resolución 3D sin explicar respecto a qué. Incluso un miembro del personal de Leia en su foro dijo que la resolución por vista es más complicada que ese número. El panel sigue siendo 2560x1600, así que cada ojo puede recibir como máximo la mitad.

Nintendo 3DS
Barrera de paralaje, sin seguimiento en el modelo original, 400x240 por ojo. Punto dulce estrecho, dolores de cabeza, y más propietarios diciendo que el 3D empeoraba los juegos en lugar de mejorarlos. El dispositivo 3D sin gafas más conocido.

Toshiba 55ZL2 y Qosmio F750
El televisor costaba unas 7.000 libras, tenía 9 vistas y requería una cabeza perfectamente inmóvil. El portátil bajaba de 1920x1080 en 2D a 1366x768 en 3D, y su rastreador necesitaba hasta un segundo para reaccionar. Estos dispositivos desaparecieron del mercado. Los problemas no.

Publicidad frente a realidad

Este mercado está lleno de afirmaciones que se desmoronan a la primera comprobación. Las más agresivas provienen de fabricantes y revendedores chinos, pero un "mejor calidad de imagen 3D del sector" coreano con un ghosting visible no es mejor. Esto es lo que encontramos.

"3D sin gafas" que no es 3D en absoluto
Enormes vallas publicitarias callejeras con ballenas y pandas saltando de un edificio se venden como "pantallas LED 3D sin gafas". Son pantallas LED planas ordinarias que muestran vídeo anamórfico, un truco óptico dibujado para un punto de visión específico. La prensa del sector califica el término "LED 3D sin gafas" como simple desinformación de marketing. Sal de ese punto y el efecto desaparece.

"Holograma"
En Alibaba la "3D Hologram Box" resulta ser una vitrina con una pantalla LCD transparente. Eso es una imagen plana 2D sobre cristal transparente. No hay holograma ni estéreo en ella.

"El primero del mundo"
La prensa china presentó el Lenovo ThinkVision 27 3D en 2024 como el primer monitor 3D sin gafas del mundo. Eizo lanzó su DuraVision FDF2301-3D de 23" sin gafas ya en 2010. ZTE llama al Nubia Pad 3D II "la primera tablet 3D sin gafas con 5G + IA del mundo": un "primero" que existe solo gracias a una combinación de palabras cuidadosamente elegida.

"4K 3D"
El marketing en inglés promete al ThinkVision 27 3D "claridad 4K" en estéreo. Un artículo chino sobre el mismo monitor lo admite entre paréntesis: 4K en 2D, 2K en 3D.

"+80% de resolución"
Sin método, sin referencia, sin cifra por ojo. Ver arriba.

"Sin mareos"
Una pantalla publicitaria 3D sin gafas de 86" 8K en Alibaba se vende como "sin mareos". El propio experto de Lenovo explica que la latencia del seguimiento causa mareos y fatiga. No hay ninguna medición detrás de tal afirmación, solo una palabra en el título.

"Seguimiento inferior a 10 ms"
La misma guía de Alibaba promete seguimiento ocular con menos de 10 ms de latencia, sin una fuente que pudiéramos verificar. La propia cámara de seguimiento de Acer entrega un fotograma cada 16,7 ms, antes de cualquier procesamiento. La única medición independiente que encontramos, de UCSF, muestra ghosting a una velocidad de cabeza de 5 cm por segundo.

"Ver con amigos"
Una pantalla con seguimiento ocular está diseñada para un solo par de ojos. Ver la sección sobre espectadores.

Seguimiento ocular que no está ahí
Algunos teléfonos 3D chinos se vendieron con una pantalla lenticular pero con el seguimiento ocular desactivado, el Elephone P8 3D, por ejemplo. Sin seguimiento obtienes el pequeño punto dulce fijo de la 3DS. La tablet In3D puso botones en la carcasa para desplazar el paralaje manualmente, para que el usuario pudiera mover él mismo la imagen doble.

Calidad de imagen en modo 3D


Dispositivo 3D por ojo PPD
a distancia
Método Espectadores Problema principal Calidad
27" 4K + gafas de obturador 3840x2160 73
65 cm
Gafas 3D cualquiera necesita gafas 3D excelente
Samsung Odyssey 3D 1920x2160 36
65 cm
lentes, seguimiento 1 fantasmas, pantalla brillante tolerable
Lenovo ThinkVision 27 3D 1920x2160 36
65 cm
lentes LC, seguimiento 1 latencia, pantalla brillante tolerable
Acer SpatialLabs View 27 2K 36
65 cm
lentes LC, seguimiento 1 diafonía en texto tolerable
Sony Spatial Reality por debajo de HD,
medido
menos de 32
50 cm
lentes, seguimiento 1 fantasma a 5 cm/s pobre
Nubia Pad 3D / 3D II la mitad de 2560x1600
como máximo
33 máx
40 cm
lentes, seguimiento 1 reflejos, halos pobre
Toshiba 55ZL2 1/9 del panel
(1280x720)
37
2 m
lentes, 9 vistas varios cabeza quieta, cambios de enfoque muy pobre
Nintendo 3DS 400x240 27
30 cm
barrera 1 punto óptimo estrecho el peor
Looking Glass 1/45 del panel 17
50 cm
lentes, 45 vistas varios pequeña porción de píxeles terrible
valla publicitaria "3D a simple vista" ninguno n/a vídeo plano un punto no es estéreo en absoluto no es 3D

Preguntas que hay que hacer antes de comprar

¿Cuál es la resolución por ojo en modo 3D?
No la del panel, no "4K". El número de píxeles que recibe cada ojo. Si el vendedor no lo sabe, divide tú mismo la resolución horizontal entre el número de vistas.

¿Hay seguimiento ocular, y para cuántas personas?
Si hay seguimiento, la respuesta honesta es una.

¿Qué ocurre cuando muevo la cabeza rápidamente o aparto la mirada?
Pide un vídeo grabado mientras se mueve, no una demo estática.

¿Funciona el seguimiento con poca luz y con gafas graduadas?
Compruébalo en tu propia habitación, no en la tienda.

¿La pantalla es brillante?
Y dónde están las ventanas y las lámparas en tu habitación.

¿Cuánto contenido 3D nativo hay?
Si la respuesta es "la IA lo convierte todo", vuelve a leer la sección sobre conversión.

¿Cuáles son las condiciones de devolución?
Si tus ojos aceptan esta tecnología solo se puede comprobar tras una hora de uso.

Conclusión

Una pantalla 3D sin gafas cambia las gafas por una serie de compromisos que nunca aparecen en la publicidad. La lámina de lentes se queda con al menos la mitad de tus píxeles. La diafonía es inherente al método. El seguimiento funciona para una persona, con un retardo, con buena iluminación. La zona es estrecha, la pantalla suele ser brillante y los ojos se cansan.

La regla que rige es la misma que para las gafas de RV: una lente no puede crear píxeles que no están en el contenido. Dos vistas de un panel significan la mitad de los píxeles para cada ojo. Cuarenta y cinco vistas significan una cuarentaicincoava parte.

No las compres si quieres:
Obtener 3D a la resolución completa del panel, no la obtendrás
Ver 3D junto con familiares o amigos, no lo harás, con seguimiento ocular
Recostarte, moverte y relajarte mientras ves, el 3D se desmoronará
Jugar a juegos rápidos en 3D durante horas, espera imágenes fantasma y ojos cansados
Convertir tu biblioteca 2D en 3D real con un botón, será una imitación

Puedes comprarlas si necesitas
Inspeccionar modelos 3D estáticos en tu escritorio, mostrar 3D en un stand de feria, o experimentar con la tecnología mientras comprendes sus límites.

Si tu objetivo es un 3D de alta calidad
Un buen monitor grande o proyector con gafas de obturación activa todavía da a cada ojo el panel completo, para cualquier número de espectadores, sin distorsiones. Esto no es marketing, es la aritmética de los píxeles.

Fuentes
UCSF ChimeraX, pruebas de Sony Spatial Reality Display: resolución e imágenes fantasma
Stuff, análisis del Samsung Odyssey 3D: 60 cm, granulosidad, imágenes superpuestas
Galaxus, Odyssey 3D probado: imágenes fantasma, reflejos, reenfoque
Tom's Hardware, análisis del Odyssey 3D: límite de 25 grados
Tom's Guide, análisis del Odyssey 3D: efecto 3D inconsistente
Rtings, análisis del Odyssey 3D
PC Perspective sobre el análisis del Odyssey 3D de TweakTown
Samsung, ficha técnica del Odyssey 3D: "la mejor calidad de imagen 3D de la industria"
Sound & Vision, inversión 3D sin seguimiento ocular
Trusted Reviews, Acer Predator SpatialLabs View 27
Acer, especificaciones del SpatialLabs View 27: 2K por ojo, seguimiento a 60 fps, rango de iluminación
TechRadar, Acer SpatialLabs: fatiga visual después de cinco minutos
Tom's Guide, SpatialLabs View 27: el 3D no funcionó bien durante semanas
Galaxus, portátil Acer SpatialLabs: no para shooters, fatiga visual
TechRadar, análisis del Lenovo ThinkVision 27 3D
Serious Insights, análisis del ThinkVision 27 3D: precio en EE. UU.
Notebookcheck, ThinkVision 27 3D: resolución 3D y precio
ZOL, experto de Lenovo sobre latencia de seguimiento, mareos y fatiga (chino)
Zhihu, ThinkVision 27 3D hands-on: pantalla espejo, sesiones cortas (chino)
Sina, afirmación de "el primero del mundo" y 4K 2D / 2K 3D (chino)
TechPowerUp, Eizo DuraVision FDF2301-3D
ZTE, comunicado de prensa del Nubia Pad 3D II
GSMArena, Nubia Pad 3D II: ángulo de 86 grados, según varios espectadores
Leia, página del dispositivo Nubia Pad 3D II: luz dirigida a cada ojo individual
Foro de Leia, el significado de "+80% de resolución 3D"
Foro de Leia, análisis de un propietario del Nubia Pad 3D
Foro de Leia, problema de calibración 3D del RedMagic Explorer
Woods, Understanding Crosstalk in Stereoscopic Displays: umbral de visibilidad
Woods, Crosstalk in stereoscopic displays: a review (Journal of Electronic Imaging)
NTUST, umbrales de confort visual del crosstalk 3D: tolerancia del 2,5 %
Guía del comprador de Alibaba: crosstalk del 3..7 % "aceptable"
Alibaba, pantalla 3D 8K sin gafas "sin mareos"
Alibaba, "3D Hologram Box" en una pantalla LCD transparente
Sixteen:Nine, "LED 3D a simple vista" como desinformación de marketing
Planar, el contenido anamórfico no es 3D estereoscópico
Wikipedia, especificaciones de pantalla de Nintendo 3DS
Game Developer, encuesta de Interpret: el 28 % dice que el 3D perjudica la experiencia de la 3DS
Pocket Gamer, análisis de la 3DS: punto óptimo estrecho, dolores de cabeza
Infendo sobre Kotaku: propietarios japoneses de la 3DS desactivan el 3D por fatiga visual
Nintendo World Report, Nintendo responde a los informes de dolores de cabeza con la 3DS
Home Cinema Choice, análisis del Toshiba 55ZL2: cabeza fija, el enfoque cambia
Secrets of Home Theater, Toshiba 55ZL2: 9 vistas, 6,3 cm cada una
TechRadar, análisis del Toshiba 55ZL2: por qué necesitaba un panel 4K
What Hi-Fi, análisis del Toshiba 55ZL2: precio, sentarse muy quieto
Wikipedia, lista de teléfonos 3D: seguimiento ocular desactivado
Sina, análisis de la tablet In3D: paralaje manual, conversión débil (chino)
Análisis del Toshiba Qosmio F750: resolución 3D y retardo de seguimiento (chino)
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